мы делаем новости

Новости

Uncharted 4 будет работать в разрешении 1080p и с 60 fps

Uncharted 4 будет работать в разрешении 1080p и с 60 fps

22.07.2014

Впервые попробовав свои силы в стандарте «1080p/60FPS» с игрой The Last of Us: Remastered, студия Naughty Dog решила продолжить в том же духе и использовать полученный опыт в грядущей Uncharted 4: A Thief’s End.

Комьюнити-менеджер Naughty Dog Арне Мейер в разговоре с Eurogamer сказал, что работа над The Last of Us: Remastered позволила студии понять и оценить возможности PS4, что отразилось на разработке Uncharted 4.

«Я думаю, это тот стандарт, с которым нам стоить работать над нашими проектами на новом поколении. Это своего рода правило, которого мы придерживаемся с момента начала работ над движком для PS4. Посмотрим, сумеем ли мы это сделать и попасть в точку. Ведь у нас получилось с The Last of Us Remastered, так почему бы нам не продолжить?» — рассуждает Арне.

Натан должен быть доволен таким положением вещей.

... Читать дальше »

О движке Snowdrop. Tom Clancy’s The Division

О движке Snowdrop. Tom Clancy’s The Division

20.07.2014

Издательство Ubisoft обсудило в своем блоге некоторые технические детали движка Snowdrop, который успел подкупить общественность красотами в грядущей Tom Clancy’s The Division.

Советуем вначале посмотреть демо-ролик движка, который был представлен на прошлой неделе в рамках GDC 2014, поскольку речь будет идти о технологиях, показанных в нем.

В блоге Родриго Кортес от лица разработчика Massive Entertainment высказался следующим образом: «Кадры в лесу, турели и гигантские мухи, которых вы видели в трейлере, не являются частью The Division. Видео является технической демонстрацией, чтобы показать Snowdrop на полной мощности как движок нового поколения. С помощью Snowdrop можно создать широкий спектр самых разнообразных вселенных, он обладает беспрецедентным уровнем ... Читать дальше »

Assassin's Creed: Unity начнет новую сюжетную арку в серии

Assassin

20.07.2014

Прощай, Дезмонд. Assassin’s Creed: Unity наконец-то начнет новую сюжетную арку в серии. В разговоре с Examiner креативный директор Алекс Амансио сказал о Unity: «Это свежее начало, начало новой повествовательной линии. Она символизируется совершенно новым контекстом сегодняшнего дня».

«Вы видели небольшую эволюцию в Black Flag, но мы не собираемся повторяться. То, что мы делаем с Unity, знаменует новое начало в серии Assassin’s Creed, — продолжил Амансио. — И раз оно новое, мы наконец можем правильно все объяснить, поскольку никто не посчитает это излишним. Я бы сказал, что Assassin’s Creed: Unity — это лучшая исходная точка для серии со времен первой части».

Unity действительно выглядит свежо, а наши пользователи и без слов Алекса Амансио упорно сравнивают новую игру с оригинальной Assassin’s Creed. Чего вы ожидаете от новой сюжетной линии?

... Читать дальше »

Тест-драйв NVIDIA GRID

Тест-драйв NVIDIA GRID

20.07.2014

Тест-драйв NVIDIA GRID — это 24-часовой бесплатный доступ к виртуальному рабочему столу с ускорением на GPU. Тест-драйв позволяет пользователям испытать все преимущества ускорения на GPU в облаке, к которым они привыкли на локальных ПК или ноутбуках.

После регистрации в системе участник тест-драйва мгновенно получает защищенный доступ к сайту NVIDIA Test Drive. На виртуальный рабочий стол предустановлены демонстрационные версии ряда популярных требовательных к графике приложений и технологических демо, которые позволяют быстро оценить все преимущества GPU в облаке.

Среди них — Microsoft PowerPoint, Google YouTube, HTML5 Water, Solidworks eDrawings model viewer, Siemens PLM JT2Go, Autodesk AutoCAD и не только. При желании пользователь может установить собственные приложения. ... Читать дальше »

Sony начинает работу над Project Morpheus

Sony начинает работу над Project Morpheus

20.07.2014

Глава Sony Эндрю Хаус подтвердил, что компания направляет «существенные инвестиции» на развитие собственного устройства виртуальной реальности — Project Morpheus.

В разговоре с The Guardian Хаус отметил, что Sony делает немалые ставки на стратегию по развитию VR-технологий, подчеркнув: «Это точно больше, чем простой эксперимент. Мы взяли на себя определенные обязательства, направляем существенные инвестиции на разработку продукта». Ключевая цель Sony — добиться нового уровня погружения в игру с помощью виртуальных миров и, разумеется, Project Morpheus, который будет транслировать эти миры прямо в наши глаза.

Хаус продолжил: «Мы действительно считаем, что сможем добиться этого волшебного чувства присутствия — когда ваш мозг считает, будто вы действ ... Читать дальше »

Не Doom 4, а просто Doom

Не Doom 4, а просто Doom

20.07.2014

Новая игра будет называться просто Doom, а не Doom 4. Причина? Тривиальна: проект станет полноценным ребутом, а не сиквелом. Решение, в общем и целом, здравое, хотя и немного расходится со словами разработчиков о том, что новый Doom должен пройти по стопам нового Wolfenstein.

Doom уже успели показать на QuakeCon 2014 за закрытыми дверьми (т.е. мы с вами ничего не увидим), где счастливые участники смогли взглянуть на полную экшена сиглплеерную демку, представленную исполнительным продюсером Марти Стрэттоном. По его словам, Doom будет «новым началом, переосмысляющим оригинальную концепцию». Иными словами, ребутом.

События начинаются за пределами исследовательского центра на Марсе, однако в демке была показана и система пещер. Наибольшее внимание было уделено экшену и боевой системе, н ... Читать дальше »

Экстренная информация от одного из сотрудников TI4

Экстренная информация от одного из сотрудников TI4

20.07.2014

Экстренная информация от одного из
сотрудников TI4: После проигрыша команде Cloud9, игроки
команды Na'Vi направились в комнату, чтобы
обсудить все ошибки и провести небольшую
аналитику. Когда речь зашла о расстановке линий,
капитан команды Na'Vi, он же Puppey (для тех
кто не знает) объяснил игроку Dendi, что
вернее всего он должен был играть на
персонаже Death Prophet. Небольшое
отступление: все мы знаем, что игрок команды Na'Vi - Dendi, очень эмоциональный, он не смог
смириться с тем, что ему не дали нормально
отыграть на персонаже Brewmaster и
накинулся на капитана с кулаками. Как рассказывает очевидец: у Данила была
злость, он не верил в то, что его команда
займет такое место, очень разнервничался и
бросился на капитана. Данил нанёс ему два
удара по голове, пупей его схватил, пытался
успокоить. Хорошо, что рядом были люди, которые помогли утихомирить дебоширов. После ... Читать дальше »

1 2 »